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接入流程
由管理员开通对应的 CP 账号。CP 用用户名和密码登录 CP 后台,按下面顺序做完:创建游戏 → 绑定渠道 → 技术接入(接入清单全过)→ 提交验收 → 管理员验收通过后上线。
总体流程
管理员驳回后,CP 改完清单再提交。已通过后若打回,线上地址不会改,等改完重新验收。
创建游戏
登录 CP 后台 新建游戏。类型只有 页游 web / 端游 pc / H5 h5。名称、类型、app_id 创建后不可改。创建成功后会拿到:
| 项 | 说明 |
|---|---|
app_id | 游戏标识,如页游 lmyxweb、端游 lmyxpc |
login_key | 登录、查角色、聊天、打点、开服等 |
pay_key | 下单、发货、礼包 |
login_key、pay_key 只展示一次,请立刻保存,遗失只能重置。
绑定渠道
在 CP 后台 我的游戏 中,选当前游戏操作里的 渠道。只能绑与当前游戏类型对应的渠道;端游还可以绑插件渠道。

点右上角 新建绑定。

选择要加的渠道。每个渠道的参数要到对应渠道后台去取,填进表单后保存即可。

保存后页面会列出 渠道回调 URL(登录、支付通知、查角色,以及该渠道有的封禁 / 礼包 / 拉区服)。把这些 URL 交给渠道,不要把游戏自己的 login_url 填给渠道。停用绑定后,这条渠道不再出网。
绑了哪些渠道,会决定接入清单里要测哪些项。先绑渠道,再按清单接接口。
技术接入
在游戏的 接口 里填写 KeepSDK 打你的地址,并按文档实现。默认必接登录、发货、查角色;绑定渠道若还要用礼包、封禁、拉区服,清单会把对应地址列为必测。
| 地址 | 说明 |
|---|---|
login_url | KeepSDK 把玩家交给你 |
deliver_url | 付款完成后 POST 发货 |
role_url | 查角色时 POST 问你 |
gift_url | 发礼包 |
server_url | 拉区服列表 |
ban_url | 封号 / 禁言 / 踢人 |
游戏服还要按清单去调网关:聊天审核、打点、平台VIP信息、平台VIP收益等,见侧栏「调用网关」。区服只接 server_url。
接入清单
在 我的游戏 里找到当前游戏,点操作列的 接入,下拉里选 接入清单。按清单把每一项都测到「通过」,再点同一下拉里的 提交验收。清单未全部通过时不能提交。

清单分两块:
| 块 | 怎么过 |
|---|---|
| 回调地址 | 在「接口」里保存地址并点测试。KeepSDK 打你的 URL,成功勾上 |
| 主动调用 | 游戏服真实 POST /game/chat、/game/report 等正式接口,验签成功自动勾上 |
清单里出现的项以已绑定渠道为准。特权入口是客户端能力,后台不测、不挡提交。待验收或已通过时不能改地址,需要管理员驳回后再改。
管理员验收
提交后状态变为 待验收。管理员在运营后台复核必接接口,通过或驳回。
- 通过:联调地址同步为线上地址,KeepSDK 才会把玩家和订单打到游戏服
- 驳回:回到可修改,清单不过或地址不对时改完再提交
上线
验收通过即上线。渠道侧使用绑定页上的回调 URL;游戏侧继续用本文档的登录、支付、发货。下面是上线后玩家进服和充值的时序。
页游
落地页就要引入 keepsdk-web.js,不要等点充值再加载。脚本说明见 支付。端游见 客户端 SDK、打包。
H5
登录参数与页游相同。页面本地 init → login(keepsdk-h5.js,不打网关),再把参数交给游戏服验签进服。
端游
端游走 KeepSDK.dll:KeepSDK_Init → KeepSDK_Login → GetSession / KeepSDK_Pay。登录细节见 登录。